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人工智能AI

嘉然、华智冰、ayayi等虚拟偶像、虚拟代言人相继走红,虚拟数字人行业是否会成为下一个风口?

1987web2023-10-09人工智能AI211

谢邀。

虚拟数字人这个领域,说「风口」,已经有点晚了。大厂们已经进来了。

今年我们都知道,A-SOUL 可以说是以一个「空降」的姿态,对整个 VTuber 圈子来了波降维打击。

为什么 A-SOUL 可以做到这一点?很简单,它背后是字节和乐华,直接把业内领先的动捕技术,套在与观众贴合、业务能力很强的偶像练习生身上,这味儿,挠地一下就对了。

这说明,数字人领域已经过了我们说的「早期探索尝试」的阶段,进入了拼技术、拼资本的「发展期」,要靠实力兑现效果。

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所以,为什么这个虚拟数字人发展这么快?

最根本的原因还是三个字,「有需求」。

在 VTuber 时代到来之前,难道世界上没有长相好、身材好的真人偶像嘛?当然有,而且是有很多。

甚至我敢说,那些头部 VTuber 背后的「中之人」,各方面的容貌身材,肯定都不差。

但观众还是喜欢「虚拟偶像」这个载体。这背后有很复杂的原因。核心因素,还是虚拟偶像相比真人更「开放」。

「开放」的意思是,数字人有更多创作的自由度、可能性。比如虚拟偶像可以轻松换装,也有更大的二次创作空间。用户可以按照自己的想法,参与「塑造」偶像。比如做个衍生的视频、MMD(用模型数据编程舞蹈)。这也激发了很多观众在评论区的创作欲望,写各种「小作文」。

现阶段的虚拟数字人虽然已经有了比较成功的个例,但对这个行业来说,仍然存在几个难点。百度科技沙龙AI呀我去的第四期便以虚拟数字人为主题,会上百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩基于多年从业经验谈到国内数字人大规模产业落地时表示在数字人制作上还面临着三个难点:

一、数字人产业链各个节点相对割裂,不能高效协同;

二、服务场景与演艺场景没有有效打通;

三、满足高机动性、高频需求的成本依旧很高。

从上图不难看出虚拟数字人产业格局中,建模、渲染、动态捕捉等基础设施服务商大多由海外巨头把持。而资产制作和策划运营等应用和工具类服务商,国内企业已经发力。这一点也是目前数字人制作上难点的主要原因。行业中大多数公司只是数字人制作与运营流程中的其中一部分,在整合能力与基础技术生产层面比较薄弱。

目前 VTuber 已经是一个不小的产业,比如 A-SOUL,光是直播的打赏收入,就达到过一场直播一百多万,整个 A-SOUL,靠直播、代言、品牌合作带来的收入,已经有亿级的规模。

而 VTuber,对整个虚拟数字人产业来说,也只不过是一个「开端」。

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未来虚拟数字人的潜在应用市场,比 VTuber 广阔得多。

特别是在这样一个「明星接连塌房」的时代,选择「数字人」作为对外形象,既能降低成本、提升效率,又更易掌控,降低风险。

因为虚拟数字人是「可编辑」的。Ta 可以「完美无瑕」,比如虚拟主播肯定不会读错字(除非出现 bug);虚拟代言人肯定不会有「不良私生活」;它也不会感到「累」、「苦」,可以承担更高强度的工作。

与此同时,数字人也可以有「缺点」,有那些普通人都会有的「人性魅力」,可以由一个真人在幕后扮演……关键在于,一切都可以被反复定义、编辑、调整。

而且因为数字人「可被编辑」,所以它可以根据「受众」的反应,实时作出调整。最大程度契合观众的需要。

只要数字人做到「足够真」,减少假人带来的「恐怖谷效应」,就能够实现大规模推广应用。

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既然虚拟数字人有如此多的「优势」,代表了未来的方向,要如何打造一个「优质数字人」呢?

目前来说,虚拟数字人并没有完美的「配方」。但大家至少认同的一件事是:技术很重要。

数字人一定要看起来「真」,它的能力越多、表现力越强,就越能和观众产生情感上的连接和共鸣。

所以,百度已经成为了数字人领域,最重要的玩家之一。

百度意识到,目前数字人还有比较高的技术门槛,想要打造一个数字人应用,成本高、周期长,不符合数字人「提升效率,降低成本风险」的核心诉求。

这一切,都只是数字人时代的开端。尤其是未来元宇宙发展,数字人数量必定会加速扩张。对于数字人的发展趋势,百度在 AI 开放日的《AI 呀,我去!》活动上,分享了更多关于数字人的例子,提前瞭望虚拟数字人的未来。