虚拟数字人新人至少需要储备10+技能
元宇宙的火热趋势和丰厚钱景,正吸引大量青年人关注并正式投身。我们想问,年轻人如何进入,需要准备什么,有哪些坑可以避免?
3月5日,传商邀请到三名嘉宾一起参与热点话题《元技能人才储备X 元宇宙的个人职业发展》的线上讨论。沙龙为传商元宇宙生态系列活动的第四期,元宇宙整合营销推手江江老师担任主持人。本篇仅载陕西慕龙网络科技总经理王云翔的观点。
原中联西北建筑工程设计有限公司 BIM 中心主任;Eyemind brandwave technology.co 中国区合伙人;2016年创办慕龙网络科技,基于脑波开发游戏等产品。担任多家创业孵化器创业导师,为元宇宙行业挖掘人才,首先开发了成熟的虚拟数字人、UE4引擎开发课程。
我今天会把所有元宇宙涉及的技术都会分享一下。
希望大家能够学有所成,并且能基于我分享的这些自己就能创业,对于一些想运用元宇宙技术进行创业的,比如数字人直播,咱们并不需要经过专业公司的培训,今天分享一些干货,弄明白后,你自己都能干这个事。
我是在2013年的时候寻求转型。当时在美国有一些朋友,就给我推荐VR虚拟现实,说这个是一个颠覆性的创新,所以当时机缘巧合之下就接触这一块儿,当时叫VR,目前元宇宙这个概念其实也是基于VR结合了区块链演变过来的。
如果说咱们要弄清楚元宇宙本质的话,它是离不开区块链这么一块,基于区块链的技术机制,就能够确权数字世界中的虚拟数字资产,元宇宙就是这么一个全新的概念,打造一个平行世界。
到现在它已经作为一个全新的行业,有着自己的发展方向。元宇宙其实是几个领域里面合到一块的产物,一个是由虚拟现实、ARVR,还有另外一个是区块链,还有NFT,数字资产这一块儿,它是几个部分合到一块儿来之后,所组成的这么一个所谓的元宇宙(就是等同于现实世界拥有自己经济生态的世界)。
因为这个里面,它有自己的金融生态,挣钱的逻辑,为啥很多人想参与进来,就是因为这个里面有新的金融模型,能够创造财富新的创业机会。
你想想看,基于元宇宙创生的人物(Avatar),是不是后面就会衍生出来很多相关有价值的衍生品,就能解放自己。这是我参与这个行业的历史背景情况,后来也了解了很多区块相关知识,水到渠成就进入这个行业。但是我的特点,可能不太一样,我并不直接做数字人,我主要是做这个行业技术的一些普及。
主持人:你说这个元宇宙对大家可能都是一个赚钱的机会,这是我能理解的点,是说数字人、虚拟人运营好了然后跟所谓的区块链非同质化代B结合可能赚钱,是这个意思吗?
王云翔:
是必须要这样子,如果你的数字人,你的所有权不能被保护的话,没有权证证明,那对于数字资产是没有价值而言的,因为数字资产能被无限复制。所以权证这点非常关键重要,再有一个点很重要就是价值,做任何事情不是你保护了就有价值,我知道它里面很多的类似的情况,你们这个小团队,所塑造出来的形象,做出来这个IP同时也会受到自身运营来影响这个价值,所以这两者决定了,你的数字IP是由市场给你评估价值。
第二点,行动确实也很重要。
我记得很早之前2013年的时候雷X杰,她当时是代理了几个日本的化妆品,然后她就想着在Taobao上去卖这个产品,当年把我叫到一起,就一块儿分析她的想法,她想开个商城,能不能以直播的形式,加强互动,然后把这个货卖出去,我们当年策划的时候,直播卖货这个概念都没出来,我们整整比市场早了至少5年,但因为种种原因很可惜没有行动起来。
所以,这个里面行动真的很重要,为啥说元宇宙是一次难得的机会,如果说你有创意但没行动,光想着用传统思维,所谓购买流量。真的很难成功,目前抖音还算比较公平,如你有创新,有创意,你拍的故事情节吸引人。符合社会大众的内心所喜好,真的有可能以小博大。
目前很多人说这个数字人不是一般这个小公司能够做到,因为要人绑定,对不对,这个咱们不会弄,还要骨骼还有动作捕捉……所以由这个问题,向在座各位讲一下这个里面所涉及的技术还有如何能够低成本的实现。
其实目前借助UE4引擎再加上一套动作捕捉设备。5万块钱足以实现一个初步的直播方案(当然这中间可能不包含原创数字人的费用)所以并没有大家所设想的那么贵。
这里我不提供广告,我也不说这些品牌的设备,但是这个里面,确实有很贵的,一个是Vicon的英国的那个设备,它是做影视级捕捉,用的是光学,它需要搭建专业影棚,但是它很高清晰化,它是高精度的。
那么咱们作为这个宇宙直播的话,没有必要达那个地步。第二种设备,是我本人DAILI的动作捕捉设备,是诺依藤的,我是很多年前创业做VR的时候接触的这家公司,但是当时这个惯性捕捉是有一些问题的,这个咱们也客观评价,不过从很多方面来说,性价比非常高,当然这里不打广告,不过大家对这块有需要也可以找我,因为我是诺依藤对外技术提供服务指导的合作伙伴。相比Vicon,诺依藤的设备就很便宜了,那么最关键最后一个,就是面部表情捕捉,这个是用那个kinect。Iphone手机,他也有这个功能,通过软件可以去控制这个虚拟人物的面部表情,
基本上全身这一块儿是能够达到实时互动的。然后技术的引擎,用UE4引擎来做这一块儿,就虚幻四引擎,当然虚幻四也出了虚幻五,它的光感跟效果非常棒,而且不需要这种大型服务器去渲染它。因为你要承载人物动作,你的渲染画面,还有输出动画,还有直播虚幻四引擎是目前最完美匹配,就是说这个直播系统这一块儿,这是这套东西,
Cloth3d与marvel designer这个软件,本来是做服装设计的,从这方面我也很感慨,这个欧美工业国家,他们这个技术确实很先进,他做出的那个衣服,不仅可以匹配数字人身上。可以做的很精致清晰,可以结合the brush去做它的雕花。这个衣服你如果用3DMAX,估计你要很高端的这种技巧,才能拉出类似复杂的衣服。
Cloth3d与marvel designer是可以代替普通的裁缝,这个服装模型不仅仅用于数字人。甚至,这个衣服还能打版进入产业链进行生产。
打版之后,能够放在工厂里去加工,很多简单的衣服其实是纯机械化的,但是这个机器需要你输入这个打版的信息。为啥这个欧美工业国家很牛?他的软件跟着产业的上下游,它整个接口是通用化的,这里给大家讲这么多,也是希望大家能多一点知识接受一些干货。
跟大家分享元宇宙的各个软件,从3DMAX 一直到BIM建筑行业这个软件,一直到这个U3d以及UE4,目前20个软件,我基本上是通吃的。当然这里很大一部分原因是我属于一个技术狂热者!
包括grasshopper参数化算法建模,接口相互打通相互倒模型。它并不拥有一些精致化的操作,它是需要你们使用几个软件交叉性进行写作。
第三点,人物的制作,目前技术有很多种。
第一种技术。3D的那个摄像机群组里面有一款软件,当时是做阿凡达软件,直接给你把真人模型给做出来,摄像头是高清摄像头,其实是普通上街就自己搭,等着做完之后,他类似于扫描一样,把你的每一寸皮肤,按照真人给你做出来,大家记不记得前年出的作品《赛博朋克2077》。他就复刻了一个基鲁李维斯。
比如咱要把基努李维斯李复制到里面去,人家就是站在那个相机阵列中拍了一圈儿,有专业成品的软件,会帮你把骨骼、面部捕捉全部都生成,所以说并不需要大家自己去操作,不用Maya模型的刷权重。关于人的构架,他们其实已经现在很成熟插件与软件,而且提供了大量的这种模型模组去让你去套。
第二个目前的软件叫UE4。里面数字人,它已经把模块儿给你都写好了,你是可以自己去调他的嘴巴鼻子眼睛各种东西,然后就可以调出一个全新的人出来。
/部分内容有删减
/主持人:元宇宙IP星探,元宇宙营销整合首席推手江江老师