虚拟数字人全流程制作+动作捕捉设备实时驱动
技术重点在哪里?
图片、视频和实时直播等都是他们的容身之所,而VR设备与全息投影也将成为他们大展才华之地。身为虚拟数字人,虽具有外表、行为或交互的多重人类特征,却是由计算机手段创造出来并供人使用的。
目前非影科技成熟的技术手段包括实时表情法、动作捕捉算法、实时动力学模拟解算、影视级实时渲染等。但无论用的什么技术,让虚拟数字人更像人是技术选择与应用的核心度量。高度拟人化为用户带来的亲切感、关怀感与沉浸感是消费者的核心使用动力。
由于采用技术的分野,虚拟数字人可分为真人驱动型和计算驱动型两类。真人驱动型采用CG建模+真人动作捕捉方式:在完成原画建模和关键点绑定后,虚拟数字人由动作捕捉设备或摄像头基于真人的动作和表情驱动。
这种技术思路可看作传统影视制作CG技术的延续,近年来的技术突破主要是算法的进步。
动捕设备实时驱动
动作捕捉设备主要涉及全身、面部和手指三种构成,节点越多,动作越精细。
身体捕捉是对身体活动关节等部位进行捕捉,通过构建人体骨骼模型来还原身体的运动的技术。
面部捕捉当前主要有两种不同精度的实现方式:
1>基于面部标记点位置来得到面部表情数据
2>使用3D摄像头采用结构光原理读取面部点阵图案。
手指运动捕捉是对手指的运动进行还原,是捕捉精度和捕捉系统处理能力上升的标志。
身体捕捉、手部捕捉、面部捕捉这三个动作捕捉方向都将持续发展,极大提升3D动作资产的创作效率,并有望出现更多基于动作捕捉的消费级应用。
面捕
未来将软硬并施,为虚拟偶像领域拓宽更多场景做最好的技术支撑
虚拟偶像风口,又迎着元宇宙概念的浪潮,虚拟偶像IP的内容呈现形态也逐步拓宽,离线内容制作单一的使用场景已经远不满足IP运营方的需求,非影科技很多虚拟偶像IP已经开始探索实时场景的技术路线,为虚拟IP更多商业场景做准备。
虚拟人/虚拟直播/动作捕捉技术服务商
虚拟人:超写实/二次元/卡通等各种虚拟形象定制
虚拟直播:虚拟直播间/发布会/演唱会/虚拟场景…
动作捕捉:全身/面部/手部…高精度实时动作捕捉
应用领域:广电/传媒/公关/营销/短视频/AR/XR…
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