华经产业研究院发布《2023年中国虚拟数字人行业市场研究报告》
原标题:华经产业研究院发布《2023年中国虚拟数字人行业市场研究报告》
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物,目前核心应用于服务、营销及泛娱乐场景。随着21世纪初CG和动作捕捉技术的发展,数字人创作进入计算机时代,但仍受专业创作者产能限制。随着多模态AI大模型快速发展,数字人创作进入AIGC时代,数字人产业进入蓬勃发展期。
纵观2020-2022年全球虚拟人投融情况,2021年较2020年单笔融资额度和融资总金额逐步攀升,在政策推动下2022年保持去年资本高涨热度。截至2022年10月,虚拟人领域投融资案例49起,总金额约124.96亿元。虚拟人形象在产品设计方面有较强的可塑性,结合人工智能技术等前沿科技,能够在虚拟主播、数字员工、虚拟偶像等新业态满足用户的多样化需求,产生巨大市场机会,推动虚拟人产业的高速发展。2021年中国虚拟人核心市场规模和带动产业市场规模分别为62.2亿元和1074.9亿元,预计2025年分别达到205.2亿元和3334.7亿元,2017-2023年GAGR分别为58.7%和70.1%。
服务型虚拟人中的虚拟员工在银行保险业运用广泛,通过AI+RPA+数据+机器人技术,减少重复性工作。虚拟员工替代传统员工执行繁琐任务,降低错误率和提高工作效率,为企业客户群体提供高效、智能服务,帮助企业节省成本及提高竞争力。2022年我国注册虚拟员工的企业数量为22个,较上年有小幅减少。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析虚拟数字人行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析虚拟数字人行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据虚拟数字人行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028年中国虚拟数字人行业市场调查研究及发展战略规划报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
报告目录:
第一章 虚拟数字人相关概述
1.1虚拟数字人概念
1.1.1虚拟数字人的界定
1.1.2虚拟数字人的内涵
1.2虚拟数字人的特征及分类
1.2.1虚拟数字人的特征
1.2.2虚拟数字人的分类
1.2.3虚拟数字人的框架
第二章 2018-2022年中国虚拟数字人产业发展驱动力分析
2.1数字经济加速发展
2.1.1数字经济发展政策
2.1.2数字经济发展态势
2.1.3数字经济发展规模
2.1.4数字经济产业渗透
2.1.5数字经济区域格局
2.1.6数字经济内部结构
2.2信息消费规模扩大
2.2.1信息消费基本内涵
2.2.2信息消费规模状况
2.2.3信息消费驱动要素
2.2.4信息消费发展路径
2.2.5数字信息消费特点
2.2.6沉浸体验应用分析
2.2.7信息消费发展前景
2.2.8信息消费发展趋势
2.3网络基础设施支撑
2.3.1宽带接入端口数量
2.3.2光缆线路长度规模
2.3.3移动基站建设状况
2.3.4固定宽带接入情况
2.3.5物联网终端用户数
2.3.6基础设施建设展望
2.4元宇宙产业化载体
2.4.1元宇宙基本定义
2.4.2元宇宙发展阶段
2.4.3元宇宙市场规模
2.4.4元宇宙市场竞争
2.4.5元宇宙发展载体
2.4.6元宇宙发展展望
第三章 2018-2022年虚拟数字人产业发展综合分析
3.1国际虚拟数字人产业发展分析
3.1.1产业发展历程
3.1.2产业链条结构
3.1.3商业价值分析
3.1.4部分国家发展
3.1.5主要企业布局
3.2中国虚拟数字人产业发展状况
3.2.1市场规模分析
3.2.2企业数量规模
3.2.3企业竞争格局
3.2.4行业影响力指数
3.3虚拟数字人建模成本分析
3.3.1虚拟数字人建模
3.3.2纯人工建模方式
3.3.3借助采集设备进行
3.3.4利用人工智能进行
3.4虚拟数字人在国际传播中的价值体现
3.4.1国际传播进入发展新阶段
3.4.2国际传播中的媒体中介物
3.4.3国际传播中的商务代言人
3.4.4国际传播中的文化化身
3.5虚拟数字人+X生态下的虚拟角色动画设计研究
3.5.1虚拟数字人+X基本概述
3.5.2虚拟数字人+X发展优点
3.5.3虚拟数字人+X生态构建
3.5.4虚拟角色动画的设计研究
第四章 2018-2022年虚拟数字人产业基础层发展状况
4.1显示设备
4.1.1显示产业发展现状
4.1.2LCD产业发展状况
4.1.3OLED产业发展状况
4.1.4VR头显设备发展
4.2传感器
4.3芯片
4.4软件
第五章 2018-2022年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——传媒领域
5.12018-2022年传媒产业发展状况
5.1.1价值链条结构
5.1.2行业驱动因素
5.1.3产业规模状况
5.1.4细分市场收入
5.1.5虚拟数字人应用
5.2虚拟主持人
5.2.1虚拟主持人发展优势
5.2.2虚拟主持人发展困境
5.2.3虚拟主持人发展策略
5.2.4虚拟主持人应用展望
5.3虚拟主播
5.3.1虚拟主播基本概念
5.3.2虚拟主播发展概况
5.3.3虚拟主播运营效果
5.3.4虚拟主播应用案例
5.3.5虚拟主播运营问题
5.3.6虚拟主播发展对策
5.4虚拟偶像
5.4.1虚拟偶像基本概念
5.4.2虚拟偶像流行原因
5.4.3虚拟偶像市场规模
5.4.4虚拟偶像消费状况
5.4.5虚拟偶像发展挑战
5.4.6虚拟偶像存在问题
5.4.7虚拟偶像IP化运营
5.4.8虚拟偶像发展展望
第六章 2018-2022年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——其他重点领域
6.1影视领域
6.1.1电影票房规模
6.1.2电影放映场次
6.1.3电影观影人次
6.1.4产业发展趋势
6.1.5产业应用前景
6.2游戏领域
6.2.1游戏销售收入
6.2.2游戏用户规模
6.2.3游戏收入结构
6.2.4游戏特效发展
6.2.5产业应用前景
6.3金融领域
6.3.1金融科技基本概述
6.3.2驱动金融服务升级
6.3.3银行虚拟员工布局
6.3.4金融领域应用案例
6.3.5金融科技投资状况
6.4文旅领域
6.4.1旅游收入规模
6.4.2旅游人次状况
6.4.3文化企业收入
6.4.4数字文旅发展
6.4.5产业应用前景
6.5零售领域
6.5.1虚拟角色分类
6.5.2网上零售总额
6.5.3用户规模状况
6.5.4头部企业布局
6.5.5直播应用状况
6.5.6直播应用建议
6.6其他领域
6.6.1社交领域
6.6.2教育领域
6.6.3医疗领域
第七章 虚拟数字人相关技术发展分析
7.1虚拟数字人技术架构及关键技术分析
7.1.1基础技术架构
7.1.2建模技术分析
7.1.3驱动技术分析
7.1.4渲染技术分析
7.2自然语言处理技术
7.3计算机视觉技术
7.4模式识别技术
7.5知识表示技术
7.6其他基础技术分析
7.6.1自动推理技术
7.6.2环境感知技术
7.6.3自动规划技术
7.6.4专家系统技术
第八章 2018-2022年国外虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
8.1英伟达(NVIDIA)
8.2UnityTechnologies
8.3微软(Microsoft)
8.4其他企业
8.4.1三星
8.4.2Genies
8.4.3SoulMachines
8.4.4CyberAgent
第九章 2018-2022年中国虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
9.1腾讯
9.2百度
9.3科大讯飞
9.4凌云光
9.5相芯科技
9.6其他企业
9.6.1追一科技
9.6.2魔珐科技
9.6.3网易伏羲
9.6.4中科深智
第十章 中国虚拟数字人产业典型项目投资建设深度解析
10.1原力数字科技创新产业基地建设项目
10.1.1项目基本概况
10.1.2项目投资概算
10.1.3项目建设进度
10.1.4项目投资必要性
10.1.5项目投资可行性
10.2风语筑数字人相关项目
10.3AI数字创意研发中心建设项目
10.4技术研发中心建设项目
第十一章 中国虚拟数字人产业投资分析及风险提示
11.1虚拟数字人产业投资状况
11.1.1产业投资数量
11.1.2产业投资金额
11.1.3企业融资动态
11.1.4行业进入门槛
11.2虚拟数字人产业投资机遇分析
11.2.1技术突破支撑发展
11.2.2场景内容不断丰富
11.2.3内容消费需求增长
11.3虚拟数字人产业投资风险提示
11.3.1行业技术风险
11.3.2行业政策风险
11.3.3伦理道德风险
11.3.4缺乏相关人才
11.4虚拟数字人产业投资发展建议
11.4.1优化产业政策
11.4.2加快人才培养
11.4.3加快标准化建设
第十二章 2023-2028年中国虚拟数字人产业发展趋势预测
12.1虚拟数字人产业发展趋势分析
12.1.1制作技术趋势
12.1.2交互技术方向
12.1.3场景应用融合
12.22023-2028年中国虚拟数字人产业预测分析
12.2.12023-2028年中国虚拟数字人产业影响因素分析
12.2.22023-2028年中国虚拟数字人市场规模预测
图表目录:
图表 数字人、虚拟人和虚拟数字人的关系图
图表 数字人、虚拟人和虚拟数字人对比
图表 虚拟数字人特征表
图表 虚拟数字人常见分类
图表 虚拟IP和虚拟世界第二分身对比
图表 二次元、3D卡通、3D超写实、真人形象对比
图表 虚拟数字人通用系统框架
图表 非交互类虚拟数字人系统运作流程
图表 智能驱动型虚拟数字人运作流程
图表 真人驱动型虚拟数字人运作流程
图表2018-2022年中国数字经济总体规模及占GDP比重变化
更多图表见正文……
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据悉,自去年布局元宇宙赛道以来,齐鲁壹点数字传媒产业尝试多点开花,壹点天元元宇宙空间首创式推出多个元宇宙应用案例。其中,虚拟数字人作为元宇宙的基本入口之一,齐鲁壹点对此也进行了大量开发与应用探索。
本次颁奖典礼亮相的虚拟数字人小齐由齐鲁壹点大数据中心研发,属于类人型虚拟数字人,特点是具备跟真人一致的比例与动作,主要应用于活动主持、视频制作、直播等场景。
小齐项目相关负责人表示,本次颁奖典礼是小齐的首次亮相,虚拟数字人与专业主持人同台搭档,能够使颁奖典礼互动性更丰富。同时,这也是对小齐细分使用场景的一个具体探索,以期为后续的开发与应用积累更多经验。
注意到,数字人作为一个新概念、新产品得到了政府、企业、学术机构等领域的广泛关注和研究,已成为数字产业发展中不可忽视的重要力量之一。该行业目前仍是一片蓝海,市场空间潜力巨大,国际数据公司(IDC)发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析,2022》报告显示,中国虚拟数字人市场规模呈现高速增长态势,预计到2026年将达102.4亿元。
未来,齐鲁晚报·齐鲁壹点将持续深度探索开发虚拟数字人行业,相关的技术以及形象还将用于虚拟仿真实验室、直播、文旅产业数字化等场景。
“小齐”来了!虚拟数字人首秀,亮相“讲好中国故事”颁奖典礼
黄寿赓张中王媛
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虚拟数字人走进日常生活(网上中国)
会场门口,虚拟数字人茉莉面带笑容迎接参会嘉宾;展厅内,虚拟数字人进行生动有趣且不间断的促销直播;银行的虚拟数字人绘声绘色地介绍金融产品及知识……前不久,在福建福