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虚拟数字人现在赚钱吗?真的有那么多需求吗?

1987web2023-10-07人工智能AI133

元宇宙的火热趋势和丰厚钱景,正吸引大量青年人关注并正式投身。我们想问,年轻人如何进入,需要准备什么,有哪些坑可以避免?

3月5日,传商邀请到三名嘉宾一起参与热点话题《元技能人才储备X 元宇宙的个人职业发展》的线上讨论。沙龙为传商元宇宙生态系列活动的第四期,元宇宙整合营销推手江江老师担任主持人

张峻玮

上海大学动画专业在读,虚拟人赛道创业者。

各位朋友们大家好,我是张峻玮,目前从事数字人这方面的创业,简单介绍一下,我们是上海大学孵化的一个初创团队。目前的业务方向就是与虚拟人有关,主要业务是虚拟IP形象定制、虚拟直播技术支持、虚拟IP账号代运营管理与内容策划的全套虚拟IP解决方案。为了将培养大学生虚拟主播人才和为企业打造虚拟IP相结合,不断挖掘企业的深度需求,根据大中小企业的需求以及实际情况,提供一套低成本高性价比的虚拟人解决方案,元宇宙未到,虚拟人先行,让中小企业也能搭上元宇宙的快车道。

首先,我自己是虚拟人赛道的创业者,在元宇宙这个概念火之前就开始关注虚拟偶像这个行业,我的虚拟人能和元宇宙的概念搭上边,我自己也是一脸懵的,对当初的我来说也是很难接受元宇宙这个概念,直到一天,我看到了一句话,就是他们说虚拟人是元宇宙的基础设施,是元宇宙的基本构成要素,这才使得我慢慢的去接受了虚拟人和元宇宙是有关联的。那么我们现在的探索主要是在这个虚拟人的制作流程上,包括内容产出:比如说视频渲染等。效率上,我们会通过在工作流程上的优化,以及对一些技术和方案插件的一些整合,提高我们这个内容的产出效率,尽量能保持在业界是一个比较高效率的水平。因为我们是来自高校的创业团队,我们会结合对大学生培训来做。

主持人:你现在怎么看这个宇宙和数字人的关系?

张峻玮:有一些教授说是虚拟人是元宇宙的基本构成要素,因为一个元宇宙他本质是一个世界的话,它一定会形成一种社会,而社会肯定是需要人的。包括是我们每个人进入宇宙后都会有一个虚拟人的化身,然后虚拟人的IP可能到最后在也会成为这个元宇宙的内容之一。

主持人:你现在在学校里面做数字人创业,这本身是你们学校的这样一个鼓励你们创业的一个方向,还是说就你们自己想到这个方向。

张峻玮:其实我作为一个动画专业在读的学生,我最早并没有把这个当成一个创业方向,我是被一些商学院的同学拉来做出这样的一个创业项目。学校并没有说让我们做这个赛道,学校校园创业可能更偏向于校园行K12文创新媒体这一块儿.

主持人:你们现在已经走上商业化这一步吗?

张峻玮:简单的透露一下,我们已经对一些天使客户客户进行交付,部分项目是在整条产业链上的某个步骤给予了解决方案。在目前来说,我们还没有接过我们自己的全流程的解决方案哈。但是我们的客户和合作方都还是一些比较知名的公司,比如说中国航天平安集团

主持人:社会上的一些人想加入的话也可以加入吗?

张峻玮:目前来说的话,我们会跟一个上海科技大学来合作,是我目前团队里并没有社会里的人,基本都是那个学校的导师,还有我们学生自己。其实高校的创业团队是有很大的弊端的,因为大学的创业项目往往都是结合着创业比赛来推动,就是因为团队里的很多人并没有一个创业的心,可能仅仅是想参加创业比赛,想让自己的简历丰富一些,所以我想存在着这些弊端会很难吸引到社会上的人。如果无论是高校还是社会上有能人想加入我们一起创业,我们欢迎。当然,我的要求还是很苛刻的哈。

主持人:你怎么看这个运营成本的这个问题?我技术实现了,但是后面要运营,这个这怎么办?

张峻玮:首先,运营成本,无论说能不能做出流量来,这个成本确实是蛮高的,小红书他们发的一张虚拟人的这个图片,其成本可能就是四位数、五位数的这个价格,如果说你要做视频的话,成本就更高了,市场价是按照秒来计算,甚至是按照帧数来计算的。

柳叶熙就是个例子,国内能做出柳叶熙内容效果的团队不在少数,但是为什么国内只有柳叶熙一直在做短视频呢。国内很多有能力的公司,都不敢去仿照柳叶熙这样的一个模式,就是因为内容产出的成本实在是太高了,据说柳叶熙一帧就要两千多块钱,一秒一般是25帧嘛。这个成本真的是很恐怖,所以到目前为止,确实做虚拟人不是一个小企业能玩的事情,那我觉得我作为这个行业的参与者,我希望就是能够把这个内容产出的成本降低,我们现在把效率提高,也是降低人力成本的一种方式。我们团队还是主要就是以这个运营为主的,降低运营成本这个方面,我们能在制作流程上降低时间,提高效率。其他的一些比较大的企业,比如说虚幻引擎、Epic这样的一些公司都在这些领域深耕,我们只能依托于他们。

主持人:目前你看到元宇宙的企业人才需求吗,这个需求在哪里,

张峻玮:我个人是其实是看到的,比如说次世文化这样的一些公司的招聘,基本的还是游戏公司需要的那些帮人,建模师,包括骨骼的绑定师,游戏的引擎工程师,还有一些大的游戏公司里叫技术美术等。总而言之确实是有一定的人才需求的。

但是往往制作游戏,在绑定骨骼的时候,不需要这个绑脸,因为现在大多数的游戏,并不以表情为主。但因为虚拟人的非常注重模型表情神态的,所以说绑脸的需求是在增加的,而且越来越大的。并且绑脸也是我们在做的业务,我们发现绑脸其实也很难,现在市面上外包绑脸比绑身体的价格还要高。当然除了这一些的基本人才需求,我个人认为的话,在未来可能还需要一个在国外已经很火的概念美术师,他能为内容提出一些新奇特的想法和效果的的这样的一个职位。

概念设计师就这样的一个职位,因为大部分人认为创造宇宙,它创造一个虚拟世界,是复制世界有的东西,但是我认为元宇宙真正要好玩不仅是复制世界,还要创造世界上本身没有的东西,不仅是复制世界有,还要创造世界无。或者说创造人类很难去到达的地方,就比如说头号玩家那样的世界,或者说是一些奇幻的游戏,赛伯朋克等等的那种感觉的世界,包括阿凡达那种感觉。亦或者月球火星,给人一种就是普通人很难看到很难接触到这样的世界。更或者说是一些反牛顿物理定律的一些世界。

主持人:这种职业或者职位,现在这个需求高吗?你看到吗有人在招聘吗。

张峻玮:我前面说的这些是有人来招的,但目前概念美术师是没有的,但是我仍然认为概念师绝对是一个在新时代赋予新意义的一个职位,这个价值绝对很大。

主持人:你周围的人有没有去面试,或者是想要进虚拟人头部厂的。

张峻玮:因为在大学里,我的这个圈子相对来讲还是比较正能量一点,很多人都希望去大厂,比如说腾讯、网易字节跳动等大厂工作,每年也有很多人去大厂实习。但目前来说周围还没有特别去特别关注虚拟人这个行业的,包括我自己在做这方面的创业,这个其实身边的相同专业同学很少能帮得上我们。

主持人:对于你周围的人来说,其实虚拟人头部公司可能还是小不点儿,离自己梦想的职业未来还有点远,对不对。

张峻玮:是这样。谁不希望去大厂呢。假如说是腾讯新开了一个虚拟人的部门,可能我们团队的同学也愿意去,包括前段时间阿里巴巴达摩院不是在招那个虚拟人主美吗?当时我确实也很心动,当然了,我水平还不够哈。

现在即便是大厂,还是国内虚拟人的头部公司,内部都需要的是创业型人才,就是有能力能迅速拉起一个团队来做出一个产品,下游的工作还是外包出去做的。我们团队目前的现状就是这样接大厂的外包

你看一些媒体平台,快手B站小红书,他们是需要优质的视频内容的,你要有好的这个剧情,有好的这个剧本,好的策划,好的故事。然后你做成视频,能够在平台上被很多人看到。或许在平台的红利期,在虚拟人还是话题热点的时候,无论你发什么样的内容,平台都会推你。但是我觉得长久来看的话,平台需要的是更优质的内容,不仅是视频效果的优质,更是剧情脚本上的优质

这更优质内容就说白了,现在做数字人营销本质上还是在做自媒体,还是在做营销,你这个企业他根本就不在乎你用什么样的软件做,他只在乎他一个是价格,一个是给他带来多少效益,更粗暴的来说,是在乎你给他带来多少的曝光。如果说你的视频不够优质,那效果显而易见了。

优质视频有两个点,一个是效果好,一个是剧情好。哪怕你的策划有很好的idea帮你解决剧情,但是你的效果不一定好,也白瞎。说了那么多惯性动捕也好,光学动捕也好,他们成本有高有低,成本低的现在达到消费级别的可能就是也就两三万,撑死几万块钱。企业用到这样的设备他们就能做出好效果好的内容吗?倘若能直接做出好的内容可那可以了。那现在这些动画师这些绑定师这些建模师都会失业。

我想这就是我们项目存在的意义吧。

主持人:那更优质的内容需要谁?需要什么东西?

张峻玮:

首先更优质的内容就拿动作来说,你的这个动作捕捉录制完之后,你是需要动作师来修的,这个修正就需要很长的一段时间。那么对企业来说的话,这个虚拟人是企业的门面,他肯定是需要更好效果的,那么好效果就意味着更高的成本支出

一个花了一周时间精修过的视频,和一个录制完成没有修过的视频,效果显然是不一样的。让一个动作奇奇怪怪的虚拟人当作一个企业一个品牌的门面,换做是在做的各位,我想也没有人愿意。

第二就是虚幻引擎,它是一个实时渲染的引擎,就是你可以直接链接你的动捕设备,可以直接驱动这个虚拟人在动,就完成一个录制。但是有一点就是绝大多数的好的虚拟人内容,他们并不是用的实时渲染引擎,而离线渲染的引擎,就简单来说还是上材质打光一帧一帧渲染出来的,如果实时渲染的效果能够打败现在的离线渲染器,那显然不可能的哈,但是如果说你只是想随随便便做点内容玩儿,那虚幻四可能满足大多数人的需求,但是如果你想做非常高质量的内容,想做一个超写实虚拟人,甚至他的青春痘儿它都能显示出来的话,那实时渲染的引擎效果还差点事情。不是去抨击实时渲染哈,不同的产品提供的价值是不一样的。现阶段来看,虚幻还是无法取代CG行业最终渲染的这一步骤。

主持人:我们人想进入元宇宙领域,你们觉得我要学习什么东西,我必须掌握哪个东西,哪个软件或者哪个硬件。

张峻玮: 首先肯定是掌握软件啦,我认为可能更多的不仅是这个掌握,更多的是一个就是意识形态上的东西。他除了你首先你得会这个软件怎么用,刚才王总也把那些软件说了,你得会基本的操作,如果说现在王总他们也在做这个课程,在课程上来说的话,如果说这个人他只想做虚拟人,你只需要把虚拟人这一套流程掌握,制作流程掌握就可以了,就包括建模,包括骨骼,包括切除烘培拓普等等这一系列的这样的工作,

但是这个行业我觉得最缺的是审美,良好的审美和造型基础,并不是你报一个班就能学出来的。

我们团队目前来说的话,确实是一个人当很多人用,但是我个人认为分工是将制作步骤拆开,为了提高总体效率。做一个虚拟人,也就那点东西,基本就是一个人就可以完成。

元宇宙沙龙会议截图

/部分内容有删减

/主持人:元宇宙IP星探,元宇宙营销整合首席推手江江老师