专访清华大学教授沈阳:虚拟数字人是元宇宙主体,核心是人工智能
深度虚拟数字人既要美,更要能。
链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创作者黄婉仪
编者按2022年以来,多个省市出台元宇宙相关的支持政策,元宇宙赛道的初创新星冉冉升起,元宇宙已经从想象创造走向真实构建。在9月6日-8日的成都数字版权交易博览会上,《链新》将联合举办2022元宇宙产业高端峰会-迈向3.0,看见新未来;同时推出元宇宙系列专访,与专家学者、企业负责人、投资人士从多元视角共话元宇宙。8月3日,北京市经济和信息化局发布了《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022—2025年)》。《行动计划》指出,到2025年,北京市数字人产业规模将突破500亿元,初步形成具有互联网3.0特征的技术体系、商业模式和治理机制,成为全国数字人产业创新高地。数字人是元宇宙世界中的重要组成元素。根据8月16日清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布的《2022虚拟数字人综合评估指数报告》,随着虚拟引擎技术的发展,虚拟数字人的功能指向将逐渐扩展,从普适化向个性化渗透,并将发展全新故事内核,最终成为元宇宙时代用户的交互方式。近日,清华大学教授、元宇宙文化实验室主任沈阳在接受《链新》专访时表示,三维时空是元宇宙毋庸置疑的要素。元宇宙中的交互界面不可能再依赖于文字,而必然要回归人与人之间的交流,虚拟数字人便承担了元宇宙虚实共生世界的主体作用。在专访中,沈阳教授还谈到当前虚拟数字人产业开发存在的一些乱象,例如有些项目陷入了做得像不像美不美的误区,但虚拟数字人最核心的逻辑是能不能,即人工智能。虚拟数字人是元宇宙的主体《链新》:元宇宙概念从2021年下半年开始快速升温,但目前依旧存在泡沫炒作、难以有真正落地的问题。过去几年里,元宇宙的研发、商用有哪些值得一提的突破,发展瓶颈又是什么?沈阳:早在2012年,谷歌就推出了增强现实的谷歌眼镜,但到2016年以后,经历了一次虚拟现实的泡沫,这些面向C端市场的尝试在当时都宣告失败了,最后被迫转向了B端市场。当前面向B端的工业元宇宙还是相对比较成熟的,研发使用的热情都比较高,但是C端元宇宙的普及还需要一定的时间。我们认为现在的元宇宙不会再出现像六年前那么巨大的泡沫了。首先,现在的算力相比2016年的时候已经进步很多了。其次,从去年以来,元宇宙的相关硬件设备是在加速发展的,全行业投入到硬件的资源比以前多了很多。目前国外Meta虚拟现实头盔Oculus Quest 2的销售量已经超过了1000万台,已经可以支撑一个内容生态系统了。今年到明年,各厂商新一代VR即将纷纷上市。AR方面,有些产品已经能够做到76克的重量,相比上一代产品要轻不少。总的来说,虽然我们不能奢望VR/AR设备能立刻有很好很流畅的使用体验,但相比六年前,整体的技术进步是非常扎实的。我们的一个观察是,类似当年iPhone定型了智能手机的形态,什么时候元宇宙装备形状能够明确下来,元宇宙也就基本能够明确了。目前来说,元宇宙发展瓶颈可能是缺乏高分辨率的内容,以及类似微信这种每天用户都需要使用的刚需、高频应用,随着元宇宙流量慢慢积累,相信这方面未来是会出现爆款的。《链新》:虚拟数字人在元宇宙中扮演着什么样的角色?它对元宇宙的价值体现在哪些方面?沈阳:三维时空是元宇宙毋庸置疑的要素,这是百分百确定的发展方向了。因为是三维时空、世界,所以虚拟数字人在元宇宙就显得非常重要。元宇宙中的交互界面不可能再依赖于文字,而必然要回归人与人之间的交流,虚拟数字人便承担了元宇宙虚实共生世界的主体。可以理解成,人是真实宇宙中的主体,虚拟数字人是元宇宙中的主体。虚拟数字人还将带来庞大的衍生产业链,比如虚拟服装、虚拟家居、虚拟房地产。在今年的高考招生中,真实世界的房地产、建筑专业遇到招生困难,但元宇宙中的建筑才刚刚开始,有极大的发挥空间。所以说,在元宇宙中可以衍生出一系列的产业,这是虚拟数字人特别大的价值。虚拟数字人自身的用途也非常广泛,可以做虚拟偶像、专业服务以及生活陪伴等等。最后,虚拟数字人还将有实体化的需求,即和实体机器人共用一个驱动引擎,因此未来虚拟数字人还将协助更好地打通虚实世界。确切来说,虚拟数字人不是为移动互联网准备的,而是为元宇宙准备的。《链新》:人类为什么需要在物理世界之外再创作一个虚拟数字人?沈阳:虚拟数字人和实体机器人未来可以做到外形上的共用、交互上的共通、认知上的共生。真实的人类物理世界和虚拟元宇宙世界有三层关联。第一层是数字孪生,孪生是一模一样的真实世界的复刻。第二层是在孪生之上建构一个超越现实的虚拟世界,制造出基于想象的内容,让人类的生活体验更加丰富。比如真实世界的最高山峰珠穆朗玛峰海拔是8848米,但元宇宙可以建造一个2万米的山峰,因此人类借助虚拟数字人可以在虚拟世界中获得2万米的爬山感受。第三层是超越现实的虚拟世界可以跟真实世界发生共生共能的关系,反过来影响真实世界。以景区为例,现在建设一个旅游景区需要花了好几个亿,但是建设之前并不知道游客真正喜欢哪一类景色,而元宇宙能够做到先在虚拟世界中景区,测试虚拟游客的喜好,再在真实世界中建造。谨慎探索元宇宙经济体系和数字身份《链新》:在一些公开活动中,你已经开始尝试由虚拟数字人代替你出场了,能否谈谈你的体验?沈阳:本质上,虚拟数字人是在帮人类在虚拟世界中完成一些数字劳动。我最早的一次尝试是在2021年9月份,当时是让虚拟数字人代替我完成了世界VR产业大会的一个演讲。目前我的虚拟数字人主要用在演讲、授课活动中,比如有的时候演讲时间冲突了,就会让虚拟人来代替我真人出场。我的几点感受是,一是希望未来虚拟数字人还可以做得更帅气一些,因为在元宇宙中大家还是更愿意选择一个能够表达自我的形象——要么更帅,要么更有特点。二是使用虚拟人分两种情况。一种是本人希望对数字世界有体验感的,那么一般是会由本人来操作。另一种是只是仪式感而不需要体验感的活动,那么就会由虚拟人做分身代替出席活动,以便提高效率。第三个体验是,真身、匿名分身、实名分身三者之间的关系非常好玩。有一天我有一个致辞,但是当时在高铁上,于是我事先配音好让我的实名分身虚拟人致辞。但是我又担心实名分身虚拟人在致辞中会瞎说,于是就用我的真身控制匿名分身,观察实名分身的表现。从原来的第一视角转变到第三视角去观察自我,这是非常有趣、有意义的尝试。《链新》:2007年就已经诞生了初音未来这样的虚拟偶像,现在的虚拟数字人与之有何区别?构成元宇宙虚拟数字人的关键要素包括哪些?沈阳:这一代虚拟数字人有三个最核心的内容——形貌表情系统、骨骼行为系统、灵魂认知系统。这三个系统很大程度上都要基于人工智能,并且未来还要实现实时驱动。而十多年前还没有特别强的人工智能概念,这是一个明显的区别。虚拟数字人不仅要尽可能的好看,而且还要能跟人进行交流互动。因为人工智能的发展,虚拟数字人才能从虚拟偶像走向专家服务、生活陪伴。其次,现在虚拟数字人的主路线是基于3D建模、降低成本、尽可能缩短生成时间。《链新》:如何理解虚拟数字人和数字身份两个概念之间的关系?虚拟数字人的数字身份可以有哪些探索?沈阳:数字身份在我国如何落地应用还需要一些探讨,数字身份如何和区块链相结合,如何嵌入到互联网当中,这是接下来大家都需要思考的一个问题。现有的移动互联网已经非常内卷和成熟了,下一步应该尝试探索Web 3.0。Web 3.0将构成元宇宙的经济体系,从而产生数字身份。数字身份是由区块链技术作支撑,让用户实现通过唯一的数字身份来统管所有的数字资产和数字内容。在现在的移动互联网中,用户的数字身份是零散的,不能贯通于各个平台。未来元宇宙应该会出现能贯通于各个平台的数字身份,让用户能够掌控自己的数字资产,在不同元宇宙空间中自由跳转。让用户掌控自己的数字资产在元宇宙中非常重要,但是元宇宙经济体系和数字身份的探索需要谨慎,既要防控风险,也要确保安全。虚拟数字人的核心是能不能《链新》:据你观察,当前虚拟数字人产业在研发或商业落地方面存在哪些乱象?沈阳:目前虚拟数字人产业存在一个最大的问题还是成本太高,出现了报价比较混乱的情况,有的报价一两千万,有的报价几十万,市场信息不对称。虚拟数字人产业存在的第二个问题是有些项目陷入了做得像不像的误区。实际上虚拟人不是做得像不像美不美的问题,而是能不能的问题,能不能是要靠人工智能来实现的。现阶段大家可能更注重外表,但虚拟数字人最核心的逻辑是人工智能。虚拟数字人还存在肖像权和内容安全的问题。国家网信办已经发布的《互联网信息服务深度合成管理规定(征求意见稿)》对以深度学习、虚拟现实为代表的生成合成类有一系列详细的规定。《链新》:你预测虚拟数字人会率先在哪些应用场景实现规模化落地?虚拟数字人的应用将对商业模式带来哪些突破?沈阳:一是在网络世界中做云蹦迪,现在已经有一些虚拟人公司在这么做了;二是元宇宙社交和游戏;三是对视频拍摄做增强现实;四是把身边的人做成相关的虚拟人,这对促进亲朋好友交流互动、家庭和谐关系有重要意义。虚拟数字人在商业中的应用,使得商业模式变现路径变短了。原来商家推荐一个商品需要通过文本、视频等复杂工序,现在就是由一个虚拟人来推荐商品。虚拟数字人改变了人们的时空观、人际观,对商品营销将产生重大影响。
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什么是数字人?
数字人是通过计算机生成的3D人类版本,在虚拟世界中展现出动态和行为,使其看起来像真实人类一样。从程序化到逼真程度不一,数字人可以提供实时交互式体验,也可以呈现为离线渲染的动画。它们的运动可以由真人操控,也可以通过人工智能(AI)进行控制。总的来说,数字人类与现实世界几乎无法区分。
为了使数字人类具有逼真的外观,它们需要包含许多细微的差异。例如,模拟皮肤下面血液流动的皮肤纹理层,头发能够自然地对头部运动做出反应,还需要考虑到每个人都是独一无二的,有着微小的变化。比如,大多数人的脸并不完全对称,皮肤也会有自然的色素变化,如鼻尖的轻微发红或轻微的雀斑等。通过注意这些细节,并在数字人类模型中加以表现,可以使其更加逼真和真实。
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