使用MetaHuman制作数字人,虚拟数字人使用
MetaHuman虚幻引擎插件提供的主要功能为网格体转MetaHuman,能让美术师将其自定义的面部网格体转化成带完整绑定的、可用于动画制作的MetaHuman。他们还可以在MetaHuman Creator中进一步完善自己的角色。
今天乔妹儿跟大家讲一讲如何使用MetaHuman 制作数字人。
01
MetaHuman整体制作流程
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首先要先拥有一个人头模型,格式要obj、fbx的
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其次要确保UE5引擎已安装MetaHuman插件
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进入UE5导入人头模型->创建MetaHuman本体->进入MetaHuman Create网页制作
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制作后导出至UE5项目中,MetaHuman制作与应用完成
02
UE5 MetaHuman插件安装
【UE5 MetaHuman插件安装】1.打开Epic 平台并完成账号登录,点击虚幻商城搜索MetaHuman(注意是选择MetaHuman 插件 而非MetaHuman项目样例)
2.下载完成后进入保管库选择安装至UE5引擎中,完成插件安装(目前该插件仅支持UE5版本)
【具体操作介绍】1. 完成上述插件安装后启动UE5引擎,打开或新建一个项目进入插件管理勾选MetaHuman插件,按提示完成重启
2. 重启后导入预先准备的头模fbx、obj文件
3. 内容目录新建一个MetaHuman本体
4. 鼠标双击新建好的MetaHuman本体进入编辑页面
5.选择前置导入的头模网格体->赋予一个UE5的body->提升帧->追踪活动帧->MetaHuman本体解算->网格体转MetaHuman(这里比较好理解按照编辑头部导航栏依次点击操作即可)
UE5会自动捕捉面部五官生成像素点,生成后可略调整这里编辑页面AB切换:A代表原网格体效果 B代表引擎自动生成的MetaHuman本体
6.这里需要等待激活MetaHuman Create功能网页,选择要进行制作的human点击编辑已选项
7.因为该功能没有回撤功能,因此在正式编辑前建议先备份一个原始模型
8.开始编辑这里就按喜好自己随便捏吧,唯一解释一下的就是这个混合模式,这里可以从自带模型中选取多人进行面部参照
9.按照喜好捏完后回到UE5打开Bridge,进行下载导出即可