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人工智能AI

一分钟带你了解什么是虚拟数字人

1987web2023-10-07人工智能AI243
原标题:一分钟带你了解什么是虚拟数字人

原标题:一分钟带你了解什么是虚拟数字人

虚拟数字人是基于三维技术与人工智能的数字艺术,虚拟数字人将现实生活中拥有的一切数字化,包括形象、场景以及行为等,都可被真实世界数字化呈现。从最早的电影《少年派》中男主角小猴子到《流浪地球》的外星人小强,再到不久前上映的国产科幻大片中几位年轻面孔组成人设的小强,虚拟数字人在影视、游戏、动漫等领域已经开始应用。其实,虚拟数字人可以看成是虚拟人物和现实世界结合产生的一种新形式。它可以与现实生活中一样真实存在,甚至是更真实。从最初使用 CG技术创造真人形象到如今应用更先进技术打造全新形象;从最初以软件渲染为主要形式到如今以3D、人脸识别等多种虚拟技术来模拟人类;从第一代 CG计算机动画演员(数字艺术大师)发展到第二代虚拟数字人……从早期简单的人到第三代基于互联网+平台所打造的 AI虚拟偶像,随着科技发展不断创新人类社会形象和服务形式。

1.从 CG到 AI

早在1998年,法国动画大师皮埃尔·莫迪埃(Pierre Moore)就使用了 CG技术创作出了第一个真人角色皮埃尔·莫迪埃。在1999年的《太空小子》(Space Dance)中,他扮演了一位机器人角色比尔(Bill)。他在游戏中的形象类似于美国英雄电影《变形金刚》里的杰克·尼科尔森(Jack Nickerson)。《星际迷航》系列、《2001太空漫游》、《变形金刚》系列等都使用了计算机视觉的技术来模拟比尔这个角色——由微软(Microsoft)、索尼(Sony)和戴尔公司开发出来的,其角色主要由真人扮演,如史蒂夫·乔布斯、扎克·施耐德以及卡尔·伊夫(Karl Ive)等。《星际迷航》系列电影在游戏方面使用了 CG技术来塑造人物形象,如詹姆斯·邦德、杰克·尼科尔森以及乔纳森·普雷斯利等角色——这些作品不仅为《星球大战》系列电影带来了极大成功,也推动了真人角色创造领域的发展。

2.数字人发展历程

从最初简单的人到第二代虚拟数字人,再到目前基于互联网+平台所打造的 AI虚拟偶像,全球虚拟数字人行业发展历史已长达十几年。近几年随着技术发展和市场需求,从早期完全模拟真人到后来以3D、人脸识别等多种虚拟技术来打造全新形象,数字人在影视、游戏、动漫、影视动画、 VR技术领域开始应用到社会服务领域。伴随着互联网时代人工智能的快速发展和应用场景的不断拓展,在满足消费者需求的同时提高产品质量和服务质量,实现客户和产品口碑共赢为目标后将成为一个新的消费热点。目前正在加速推进数字人拟物技术发展,形成完整产业链,在未来将实现更多应用场景和更高的智能化水平。

3.目前国内虚拟数字人发展现状

目前,国内虚拟数字人发展较好的公司有:网易有道、快手、 YY娱乐等,据公开资料显示,网易有道通过 AI技术打造一个虚拟人明星,该虚拟明星通过自身对角色的理解所塑造出的表情包与动作包以及与其角色相关的各种内容和场景。腾讯、网易和快手等国内知名互联网公司均已推出虚拟数字人产品。目前国内各大头部网站均已有虚拟数字人潮出现。其中, B站平台上的虚拟小人是中国最早一批基于 AI技术打造的虚拟数字人之一,在2018年12月20日上线了一个 B站游戏《二次元魔方》中一个充满智慧与灵魂的角色小强。

4.新的机遇与挑战

5 G+ VR的时代,如何将虚拟人物更多地融入到现代社会,同时让它更加真实可信和真实鲜活也是需要解决的问题。我们已经可以看到,一些企业已经开始尝试使用 AI来创造更多虚拟人物。例如:今年1月份,阿里旗下的阿里旺旺宣布建立虚拟数字形象技术实验室(Remote Digital Institute),将致力于用 AI和 AR+ VR技术创造更真实的虚拟形象,并将这一领域与传统行业相结合。目前,许多企业正在研究 AI赋能 VR/AR技术在医疗健康、教育培训、文化娱乐等领域的应用。

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