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教你使用MetaHuman制作虚拟数字人

1987web2023-10-07人工智能AI284
自计算机图形学问世以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。直到最近,那些成功的人还必须投入数月甚至数年的时间。这是一个非常昂贵和耗时的过程,需要高技术知识和设备以及高超的艺术技巧。但随着MetaHum

自计算机图形学问世以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。直到最近,那些成功的人还必须投入数月甚至数年的时间。这是一个非常昂贵和耗时的过程,需要高技术知识和设备以及高超的艺术技巧。但随着MetaHuman Creator的推出,这一切都发生了变化,这是一款基于云的应用程序,任何人都可以在几分钟内制作出自己完全装配的逼真的数字人类。

什么是数字人?

简而言之,数字人是一个 3D 计算机生成的人类版本,可以动画化以像真人一样移动和行动,但在虚拟世界中。它的范围可以从程式化到逼真;它可以是实时的交互式体验,也可以是离线渲染的动画;它的运动可以由真人控制,也可以由人工智能 (AI) 控制。一方面,数字人类与现实几乎无法区分。

为了使数字人类具有照片般的真实感,他们需要许多细微的差别,例如模拟皮肤下方血流的皮肤纹理层、对头部运动做出自然反应的头发,以及使我们都成为人类的变化——因为例如,我们大多数人的脸都不是完全对称的,而且我们的皮肤有自然的色素变化,例如鼻尖的轻微发红,或者轻微的雀斑。

为什么我们需要数字人类?

您可能会问自己,数字人类的目的是什么?事实上,您可能已经在Senuas Saga: Hellblade II或 Netflix 的Love, Death + Robots等游戏中看到过它们;在电影中,例如漫威的蜘蛛侠或 TreeHouse Digital 的恐怖短片The Well;或者他们可能是社交媒体上的数字影响者。

在媒体和娱乐之外,数字人在医疗保健行业具有巨大潜力,他们可以充当数字顾问或用于培训外科医生,甚至用于考古;科学家们最近使用 MetaHuman 技术让一位拥有 10,000 年历史的萨满复活!

当与人工智能结合时,数字人类的可能性会更进一步。它们可用于从咨询到风险评估的各种场景。当数字人类可以导航建筑物的数字孪生时,您可以测试火灾逃生路线或行人交通流量,而不会将真人置于危险或不便之中——您甚至可以在建筑物建成之前完成这项工作。不难想象,人工智能驱动的数字人可以成为居家老人的伴侣。随着我们进入元宇宙时代,我们越来越多的时间生活在虚拟世界中,您可以期待到处都能看到数字人类。如果您还没有的话,您可能会有一位作为您自己的虚拟代表。以数字人作为您的化身,您可以成为您想成为的任何人。从数字个人购物者的在线零售体验到虚拟音乐会,数字人类无疑将成为许多人未来的一部分。

开始使用MetaHuman Creator

那么究竟如何制作 MetaHuman 以及它有多容易?这非常容易。只需注册 MetaHuman Creator 的早期访问计划,您就可以访问基于云的应用程序。您不需要超级强大的计算机,只需要 Windows 或 macOS 台式机或笔记本电脑上的网络浏览器即可。启动应用程序后,您会看到一个包含数十种不同预设数字人类的数据库,所有这些都是通过结合来自真实人类的扫描数据创建的。这些是你的起点。您可以在预设之间混合面部的不同区域,也可以直接雕刻您的人以改变他们的面部形状。该应用程序的设计使您不会意外地扭曲面部,使其超出现实。

接下来,你可以选择发型和颜色,调整胡须、眉毛和胡须等东西,改变眼睛和皮肤颜色,添加雀斑和皱纹,改变牙齿,甚至化妆!选择您的体型,然后为您的 MetaHuman 穿上您可以选择不同颜色和图形的服装。在任何时候,您都可以播放不同的动画或选择不同的姿势,以查看您的 MetaHuman 在行动中的样子。

在虚幻引擎中使用您的 MetaHuman

创建 MetaHuman 后,您可以通过 Quixel Bridge 将其直接下载到虚幻引擎项目中,该项目现已完全集成到 UE5(虚幻引擎 5)中。虚幻引擎是一套完整的创作工具,适用于游戏开发、建筑和汽车可视化、线性影视内容创作、广播和现场活动制作、培训和模拟以及其他实时应用。

MetaHumans 进入虚幻引擎,身体和面部都完全装配好了,消除了数字人类创作中最耗时的步骤之一。观看有关在 Unreal Engine 中使用Control Rig 为 MetaHumans 设置动画和在 Unreal Engine 中使用MetaHuman Facial Rig的视频教程,以了解如何使用这些装备。您还可以下载并浏览MetaHuman 示例项目以查看准备好的动画示例。

因为所有 MetaHumans 共享相同的装备,您可以使用IK Retargeter 轻松地将动画从一个角色转移到另一个角色,即使它们具有不同的身体比例。您可以在虚幻引擎市场,其中许多是免费的。MetaHumans 还与 UE5 的物理引擎 Chaos 兼容,并附带有源布娃娃物理,这意味着他们将瞄准可信的姿势,甚至在跌倒时试图保护他们的头部。MetaHuman 示例项目的关卡演示了如何使用物理资源和起床动画。

MetaHumans 包括八个 LOD(细节级别),这意味着它们可以在从 Android 到 XSX 和 PS5 的各种设备上实时运行。在完全保真度的情况下,并启用了基于发束的头发和实时光线追踪,MetaHumans 需要一台配备 RTX 显卡的高端 PC。如果您难以在计算机上实现实时性能,可以使用赞奇云工作站,不用更换电脑也可以享受高配电脑体验。

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使用动作捕捉创建逼真的动画数字人

虽然数字人类可以手动、逐个关键帧地制作动画,但通常单独使用动作捕捉技术或与关键帧结合使用。在这个过程中,演员表演他们的动作,这些动作由演员身上的传感器或周围的摄像机记录下来,然后再转移到数字角色上。使用Unreal Engine 中的 Live Link,这可以实时发生,因此演员可以实际看到自己的数字版本在表演时移动。这使他们能够即时进行调整以实现最佳性能。这种技术在Slay上得到了很好的效果,这是一个虚幻引擎的免费示例项目。

面部动画对于可信度尤其重要,并且是讲故事的关键。当除了身体动作之外还记录面部表情和手指动作时,动作捕捉被称为表演捕捉。面部表演捕捉有多种解决方案,但最简单的方法可能是使用 iPhone 或 iPad 和免费的Live Link Face iOS App for Unreal Engine。

通过扫描或雕刻创建独特的数字人类

虽然您可以在 MetaHuman Creator 中创建大量不同的角色,但以当前扫描数据库的大小,不可能以实际相似为目标。但是,使用Mesh to MetaHuman (虚幻引擎 MetaHuman 插件的一项功能),您可以使用您使用扫描、雕刻或传统建模工具创建的自定义网格,并将其转换为 MetaHuman,完全装配并准备就绪动画。

总结

虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。想要节省成本,其次就要从高昂的电脑硬件上去节省,现在很多的小伙伴们没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是想要减少预算来制作虚拟人,那么推荐你可以选择在赞奇云工作站来进行建模制作全流程服务,摆脱本地电脑配置不足导致的效率低制作过程慢的情况。

赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。还提供海量机器,一键申请,提供包年包月多种套餐,灵活选择,按需使用,满足各类工种所需要的机器要求,同时降低运维成本。

赞奇云工作站产品面向的是设计师行业,通过汇集设计师们的生态应用打通其业务的流程模式,克服了当前设计行业物理工作站本身所面临的困境,例如配置更新换代快,产业链数据安全难管控,用户只能固定工位办公等问题。总而言之,赞奇云工作站性能强,是设计师的绝佳助手。

3D虚拟数字人需要通过原画设计、建模、渲染、面部、骨骼绑定、动捕驱动等系列制作,有卡通、二次元、美型写实、超写实等风格类型,虚拟数字人分类不同,制作成本和周期也不一样。那么,从技术层面看,3D虚拟数字人制作背后都有哪些硬核技术?我们一起来了解一下。

3D超写实虚拟数字人制作主要核心技术:

建模设计技术:明确形象设计方向,根据平面形象,进行3D模型搭建;

动捕驱动技术:通过捕捉技术采集真人演员的动作和面部表情数据,之后将这些数据迁移合成到虚拟数字人身上;

渲染技术:将场景、人物、角色、特效以及配音进行后期合成,最后渲染成片。

可以看出,要完成一个超写实、高精度的3D虚拟数字人,需要关联多项技术。而随着人工智能技术、云计算、5G移动通信等技术的快速发展,虚拟数字人的制作方式、渲染流程、得到有效简化。

借助于AI技术,可快速生成不同风格化的形象,降低了传统数字人制作方式在建模、原画环节所需投入的成本和时间。使得数字人可以作为企业的AI数字人员工应用在PC、APP、小程序、VR\MR、智能大屏等线上线下各种终端场景,以虚拟助手、虚拟客服等身份,通过构建丰富多模态的可交互显示效果,满足各行各业多元化的场景需求和服务,提升数据交互能力。

什么是3D虚拟数字人?如何制作一个3D超写实虚拟数字人?

3D虚拟数字人是一种基于计算机技术和人工智能技术开发的虚拟人物形象,通过动作捕捉技术和AI技术使得可以模拟人类的各种动作、表情和语音,具有高质量的人物形象,精致

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