移动互联的入口(APP)VS传统PC的入口(浏览器)?
非产品人员,非专业回答,仅供参考!
我在去年个人思考UC从2010年开始到2016年这6年的主要战略的得失(看起来做了俞永福的事情啊:),其实就是自己经常马后炮总结一下而已),其中一个主要的战略失误就是在移动互联网时代,也错误的认为浏览器是核心入口,所以当时UC浏览器很早就做了很多东西,包括游戏、应用商店、视频播放、社交(我之前参与的项目,叫UC乐园,已停)等,但却都是集成在UC浏览器里面的,UC之前还有一个更大的设想,浏览器成为平台,其它应用都做成插件,所以推出了U+平台,目前也基本上没看到有推了。这些业务布局比目前很多App都要早,但无奈都是集成到浏览器里面,最终错过了App发展的黄金时期,虽然后面后知后觉的推出了应用商店(PP助手)、游戏(九游)的App,但已经晚了很多,如果更早的做App,相信以UC的实力和流量,这些App应该发展更好。
事后诸葛亮当然容易得出移动互联网时代浏览器不是入口的结论,但为什么同样是浏览器,PC时代是入口,移动时代不是入口呢?
我总结出几个原因:
- 运算能力差异
电脑的运算能力远远强于手机的运算能力,同样是浏览器,PC上的网页可以做的很复杂,功能很强大;而手机上就不能做的这么复杂,因为手机跑不动;即使现在的手机跑浏览器,网页稍微复杂的就不流畅。
更不用说PC浏览器打开20个窗口都没问题,手机浏览器打开20个窗口估计就不用玩了。
- 屏幕大小差异
电脑的屏幕从14寸发展到18寸再到23寸,展示范围很大,PC浏览器可以承载很多信息;手机屏幕最早才3寸,现在主流也就5.5寸左右,浏览器不可能承载太多信息;虽然App同样屏幕下也不能承载太多信息,但是App可以通过交互来将信息良好的组织起来,而如果用浏览器来做这些交互,性能是一个问题。所以PC上的网页都是一个网页什么都有(大而全),而App上一个页面就只有关键或者核心的信息(小而精)。
- 输入方式差异
电脑是鼠标键盘输入的,输入速度很快,正常人一分钟输入60个字没问题;手机打字再怎么快也不可能有电脑快,手机主要的输入是点击和滑动;
- 场景差异
PC都是在家里或者办公室用,网络稳定,流量便宜,网站再怎么设计烂,也不会有人担心太费流量;移动互联网都是移动的,网络不一定好,而且流量费钱,浏览器只能做很少一部分优化(UC浏览器的云加速),无法做到App那样定制化的细化优化。
以上因素最终决定了App才是移动互联网的最佳入口,App相比浏览器的几个典型优势:
1)点击和滑动操作为主;
2)针对手机硬件和网络的优化;
3)更加节省能耗,性能更高(原生化)
其实PC的时候有一个产品和移动互联网的App的要求类似,那就是大型PC游戏,要求稍微高的游戏都会做成独立客户端,PC网页游戏只适合一小部分类型的休闲打怪游戏。
现在微信的小程序也有点像当年UC的U+平台,不过我个人认为同样的道理和原因,小程序只会是App某些场景下的补充,不可能完全取代App。