设计一个跨平台的即时通讯系统(采用华为云ECS服务器作为服务端)
【摘要】 这篇文章介绍了ECS服务器从购买、配置,部署、设计代码的整个流程。以即时聊天系统的项目案例设计,整体介绍了ECS弹性云服务器的一个运用场景。 选择云服务器ECS的优势在于:无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施,分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。使用也很简单,一个远程终端连接上去就行。
即时通信软件的出现使人与人之间的交流相处变得更加便捷。好友即使远隔千里,依旧可以互相通信,使得友谊得以长存;亲人即便因工作相隔很远,依然可以多多联系,以便家人安心,自己舒心;正是即时通信系统使得信息走向便捷化的道路,人与人之间的交流沟通更是方便。反过来也是信息交流的不可或缺,使得即时通信系统更加具备研究价值,互联网对其的重视从不减少,反倒是与日俱增,人们对其的功能构想更是丰富多样,更是推动了互联网大环境的发展。
这篇文章就设计一个简单的即时通讯软件,也就是类似于这种聊天软件,通过这个软件设计实现过程来了解TCP网络编程知识点、客户端设计思路、公网服务器部署方式等知识;本身软件并不复杂,实现的都是一些基本功能,主要是通过这套软件的设计过程来对应介绍相关的知识点。
软件整体包含了一个客户端、一个服务器。客户端采用QT设计,支持跨平台运行,服务器采用Linux系统运行,为了方便实现公网聊天,不局限于局域网,服务器采用了华为云的ECS弹性服务器,系统选择了ubuntu18.04 64位 。 服务器端存储数据的数据库采用华为云的mySQL云数据,华为云MySQL数据的使用方式在上篇文章里讲过了。客户端的数据库采用SQLITE,数据都是存储在本地的,存储一些聊天记录等信息。
下面是客户端的界面效果:(1)这是客户端登录界面。客户端可以无限运行,一个客户端就登录一个账号。(2)这个截图清晰些(3)这是登录之后的窗口(4)这是两个好友登录之后,聊天的效果。登录需要登录服务器。
接下来就从服务器的购买、部署、开始介绍整体软件的设计。
华为云的ECS云服务器现在购买也挺便宜的,刚好赶上618活动。官网地址: https://www.huaweicloud/
鼠标光标放在左上角的产品字样上,会弹出一个列表,介绍可以使用购买的产品。
可以看到,ECS服务器挺火的,HOT字样都打上了。
云服务器本身就类似一台远程电脑,配上公网IP,可以随时远程上去操作。有了这个服务器就很方便了,可以24小时不关机,也不用关心耗电问题,不用关心维护问题,只要自己代码没问题,就能一直稳定运行的跑。
如果初次使用服务器,也可以去免费领取一个的使用权,这个还是很方便的。
领取地址:https://www.huaweicloud/就在华为云的首页,可以看到免费试用产品。
现在有点晚了,服务器已经被领取完了,每天早上9点半会发放。
我之前已经领取过了,所以这里就不管了。
领取也很简单,下面贴一下当初领取时的过程记录。(1)首先点击你想要的配置和类型领取(2)选择配置。如果有选择,当然选择最高配置。(3)选择操作系统,这里截图上选择的是ubuntu20.04 64位,也有ubuntu18.04可以选择,还有其他系统,具体看自己的需求。(4)这里设置服务器的root登录密码,最好在这里就一次设置好,后面也不用再去修改。(5)接下来就是按照流程点击下一步即可。(6)在订单详情页面会看到资源正在创建,需要等待一段时间就会成功。
服务器买了之后,可以点击右上角的控制台按钮,去查看自己的服务器了。
在控制台页面,点击资源管理,可以看到自己有哪些实例可以使用,分别在什么区域。
点击进去自己的服务器详情页面。
服务器创建之后已经绑定了公网IP地址,这些就不用自己再次设置了。
接下来还需要设置一下安全组规则,开放一下外网访问的端口,如果不设置,不开放端口,外网无法访问服务器里的服务,这也是防火墙安全的控制手段。
点击添加规则按钮,设置自己需要开放的IP地址网段,端口范围就行了。
接下来点击页面上的远程登录按钮,登录一下服务器。
登录方式有多种,先选择一个默认方式,先体验一下,看看自己的服务器。输入密登录即可。登录之后进入命令行终端,熟悉的命令行出现了。
到此,一台全新的服务器已经搞定了,接下来就可以编写代码运行了。
在网页上直接登录,操作起来始终不方便,我在windows下一般使用SecureCRT登录服务器。服务器支持SSH协议登录,登录是很方便。只需要知道服务器的公网IP地址、系统的用户名、系统密码即可。公网地址就在服务器详情页面可以看到。用户名就是root,密码就是自己创建服务器时设置的密码。
下面就看一下登录效果:点击接受并保存。
输入用户名、密码即可登录上去。
到此,采用SSH协议、利用终端软件成功登录了服务器,接下来就可以正常的开发了。
(1) 服务器设计:
登录认证:服务器从客户端接收账户和密码,创建线程比对数据库中该用户账号、密码,比对成功,则返回用户信息给客户端,确认可进行登录。
客户端连接信息保存:用户在客户端成功登录后,其所属账号、IP以及端口号被记录在数据库的连接信息表中以便管理。此时用户状态被置为1。反之,用户在客户端退出时,其账号、IP被连接信息表清除,此时用户状态被置为0.
用户注册:当新用户使用时,用户需要填写用户名和密码。此时用户注册信息将存入数据库中,以备下次登录所需[10]。
增加好友:服务触发增加好友的事件请求后,会即时将其账号信息存录数据库中进行管理。
删除好友:服务器触发删除好友的事件请求后,会即时清除数据库中该用户的账户信息。
查找好友:服务器一旦触发查找好友的事件请求时,会即时比对数据库中信息表的好友信息,该账号信息存在就可成功找到。
修改好友:服务器触发好友信息修改的事件请求后,会即时更新该用户的账户信息。
好友通信:服务器触发触发通信的事件请求时,会即时查询数据库中好友连接信息,再由此信息返回好友的ip地址及端口号给用户。
(2) 客户端设计:
用户注册:用户在通信系统的客户端登录界面上输入账号、密码。接着,用户可单击按钮进行注册操作。此时,注册信息会即时发送给服务器,录入数据库进行管理。注册完,关闭客户端。下次登录时,用户通过客户端与服务器连接,查找账户信息,服务器判定账户信息正确,即表明注册成功。
用户登录:用户点击登录按钮,根据客户端输入的账号信息判定其是否为空。若为空,程序运行不执行下述操作:向服务器发送登录请求。若不为空,程序运行即刻执行下述操作:向服务器发送登录请求。
好友在线状况:客户端收到来自服务器的好友在线信息,好友联系人列表会发现此用户信息,表明该用户处于在线状态。用户可双击任一在线好友,双方即可进行交流。
一对一聊天:用户双击联系人列表中任一在线友人。这时,客户端会给服务器发请求。服务器收到请求后,即时给客户端发送有关好友ip地址和端口号的连接信息。最终,双方实现信息交互。双方在聊天框中交流,客户端还含有好友聊天记录功能即消息管理。
群组聊天:用户点击群组图标,客户端就会发送事件请求给服务器。服务器触发事件请求后,即时给客户端发送群聊的连接信息,此连接信息与群聊ip地址和端口号有关。最终,多人通信的用户通过客户端聊天界面实现信息交互。
为了方便拷贝代码到服务器上去,我这里采用NFS服务器的方式拷贝,在服务器上搭建NFS服务器,共享一个目录出来,本地linux系统挂载,将代码这些文件拷贝过去。
(1)服务器端需要先安装服务器。 root@ecs-348470:~ sudo apt-get install nfs-kernel-server (2)创建一个work目录方便当做共享目录使用 root@ecs-348470:~ mkdir work (3)编写NFS配置文件 再编写NFS服务的配置文件/etc/exports, 填入配置信息。/home/work *(rw,no_root_squash,sync,no_subtree_check,insecure) (4)然后启动服务器即可/etc/init.d/nfs-kernel-server start 启动 NFS 服务
本地我使用的是ubuntu18.04系统,挂载服务器的路径,将群聊代码拷贝上去。
wbyq@wbyq:~$ sudo mount -t nfs -o nolock 122.112.212.171:/home/work /home/wbyq/mnt/[sudo] wbyq 的密码: wbyq@wbyq:~$ cd mnt/wbyq@wbyq:~/mnt$ ls wbyq@wbyq:~/mnt$ sudo cp /mnt/hgfs/linux-share-dir/socket_app/* ./ wbyq@wbyq:~/mnt$ ls client_app.c server_app.c wbyq@wbyq:~/mnt$
这是服务器的第一版群聊代码,采用多线程方式处理客户端的连接请求。群聊模式下,服务器上主要是连接客户端之后,将消息转发给其余的客户端。
**代码已经拷贝上去: **
群聊服务器版本代码实现如下:
includeinclude include include /* See NOTES */include include include include include include include include /* 创建服务器: 1. 创建socket套接字 2. 绑定端口号(给进程固定端口号和IP地址)--65535之内。 3. 设置监听的队列 4. 等待客户端连接 ./app 8080 */int server_fd;/* 发出的消息结构 */struct send_pack{ char name[50]; char data[100]; char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据};/* 保存连接上服务器的客户端信息 */struct client_info{ int client_fd; struct client_info *next;};struct client_info *LIST_HEAD=NULL;pthread_rwlock_t rwlock;struct client_info *List_CreateHead(struct client_info *head);void List_del(struct client_info *head,int client_fd);void List_add(struct client_info *head,int client_fd);/*信号处理函数*/void sighandler_func(int sig){ /*4. 完毕套接字*/ close(server_fd); printf("进程正常退出.... "); exit(0);}/* 函数功能:线程处理子函数 */void *func_start(void *arg){ int client_fd=*(int*)arg; free(arg); //写加锁 pthread_rwlock_wrlock(&rwlock); //添加节点 List_add(LIST_HEAD,client_fd); //解锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock); int cnt; struct send_pack data_pack; struct client_info *tmp_head; int poll_stat; struct pollfd poll_fd; poll_fd.fd=client_fd; poll_fd.events=POLLIN; while(1) { poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1); if(poll_stat>0) { cnt=read(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack)); if(cnt==0) { //写加锁 pthread_rwlock_wrlock(&rwlock); //删除节点 List_del(LIST_HEAD,client_fd); //解锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock); data_pack.type=2;//下线提醒 pthread_rwlock_rdlock(&rwlock); tmp_head=LIST_HEAD; while(tmp_head->next) { tmp_head=tmp_head->next; if(tmp_head->client_fd!=client_fd) { write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack)); } } //解锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock); break; } //加锁 pthread_rwlock_rdlock(&rwlock); tmp_head=LIST_HEAD; while(tmp_head->next) { tmp_head=tmp_head->next; if(tmp_head->client_fd!=client_fd) { write(tmp_head->client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack)); } } //解锁 pthread_rwlock_unlock(&rwlock); } else if(poll_stat<0) { perror("poll函数监听失败. "); break; } } /*6. 关闭连接*/ close(client_fd); pthread_exit(NULL);}int main(int argc,char **argv){ if(argc!=2) { printf("./app <创建绑定的服务器端口号> "); return 0; } /*初始化读写锁*/ pthread_rwlock_init(&rwlock,NULL); /*绑定需要捕获的信号*/ signal(SIGINT,sighandler_func); /*创建链表头*/ LIST_HEAD=List_CreateHead(LIST_HEAD); /*1. 创建socket套接字*/ server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(server_fd<0) { printf("server:创建socket套接字失败. "); return 0; } /*2. 绑定端口号*/ struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序 server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//表示本地所有IP地址 if(bind(server_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in))) { printf("server:绑定端口号失败. "); return 0; } /*3. 设置监听队列*/ listen(server_fd,100); /*4. 等待客户端连接*/ struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addrlen; pthread_t thread_id; int *client_fd; while(1) { addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); client_fd=malloc(sizeof(int)); *client_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&addrlen); if(*client_fd<0) { printf("server:处理客户连接失败. "); return 0; } printf("客户端的IP地址:%s ",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); printf("客户端的端口号:%d ",ntohs(client_addr.sin_port)); /*创建新的线程*/ if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,client_fd)) { printf("线程创建失败. "); break; } /*设置线程的分离属性*/ pthread_detach(thread_id); } close(server_fd); return 0;}/* 创建链表头 */struct client_info *List_CreateHead(struct client_info *head){ if(head==NULL) { head=malloc(sizeof(struct client_info)); } return head;}/* 添加节点 */void List_add(struct client_info *head,int client_fd){ struct client_info *p=head; struct client_info *new_node; while(p->next) { p=p->next; } new_node=malloc(sizeof(struct client_info)); if(new_node==NULL)printf("内存空间申请失败. "); new_node->client_fd=client_fd; new_node->next=NULL; p->next=new_node;}/* 删除链表节点 */void List_del(struct client_info *head,int client_fd){ struct client_info *p=head; struct client_info *old; while(p->next) { old=p; p=p->next; if(p->client_fd==client_fd) { old->next=p->next; free(p); break; } }}
在服务器上编译运行代码:
root@ecs-348470:~/work gcc server_app.c -o tcp_server -lpthread root@ecs-348470:~/work ls server_app.c tcp_server root@ecs-348470:~/work ./tcp_server 8899
运行服务器群聊代码,在本地ubuntu系统再运行客户端代码,测试通信效果:
在设计过程中,为了测试,代码写了两份,一份命令的行的聊天客户端,一份QT设计带界面的完整版本。
**下面这是命令行版本的群聊客户端代码: **
includeinclude include include include include /* See NOTES */include include include include include include include /* 客户端: 1. 创建socket套接字 2. 连接指定的服务器 */int client_fd;/*信号处理函数*/void sighandler_func(int sig){ /*4. 完毕套接字*/ close(client_fd); printf("进程正常退出.... "); exit(0);}/* 发出的消息结构 */struct send_pack{ char name[50]; char data[100]; char type; //0x1 表示上线,0x2表示下线 0x0表示正常聊天数据};void *func_start(void *arg){ /*1. 通信*/ int client_fd=*(int*)arg; struct send_pack data; int cnt; int poll_stat; struct pollfd poll_fd; poll_fd.fd=client_fd; poll_fd.events=POLLIN; while(1) { poll_stat=poll(&poll_fd,1,-1); if(poll_stat>0) { cnt=read(client_fd,&data,sizeof(struct send_pack)); if(cnt==sizeof(struct send_pack)) { if(data.type==0) { printf("%s:%s ",data.name,data.data); } else if(data.type==1) { printf("%s 用户上线. ",data.name); } else if(data.type==2) { printf("%s 用户下线. ",data.name); } } else if(cnt==0) { printf("服务器断开连接. "); break; } } else if(poll_stat<0) { perror("poll函数执行错误. "); break; } } pthread_exit(NULL);}int main(int argc,char **argv){ if(argc!=4) { printf("./app <服务器IP地址> <服务器端口号> <用户名> "); return 0; } /*绑定需要捕获的信号*/ signal(SIGINT,sighandler_func); /*1. 创建socket套接字*/ client_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(client_fd<0) { printf("client:创建socket套接字失败. "); return 0; } /*2. 连接服务器*/ struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序 server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//服务器IP地址 if(connect(client_fd,(const struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in))) { printf("client: 连接服务器失败. "); return 0; } /*3. 创建子线程*/ pthread_t thread_id; if(pthread_create(&thread_id,NULL,func_start,&client_fd)) { printf("线程创建失败. "); return 0; } /*4. 设置线程的分离属性*/ pthread_detach(thread_id); struct send_pack data_pack; strcpy(data_pack.name,argv[3]); //赋值用户名 data_pack.type=1;//上线提示 /*上线提示*/ write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack)); /*进行正常聊天*/ data_pack.type=0;//正常聊天 while(1) { gets(data_pack.data); write(client_fd,&data_pack,sizeof(struct send_pack)); } /*5. 完毕套接字*/ close(client_fd); return 0;}
这是聊天过程运行效果:(1) 左边是华为云ECS服务器,右边是本地ubuntu系统运行客户端(2)群聊天过程演示
这是QT设计的带私聊、群聊的客户端版本。界面子文件、资源文件、代码文件都较多,就不全部贴出了。和上面的区别就是加了界面,加了一些功能,核心实现思路差不多。界面效果在文章首页已经截图了。
include "qconnectobject.h"include "mainwidget.h"QConnectObject::QConnectObject(QObject *parent) : QObject(parent){ tcpClient = new QTcpSocket(this); connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(tcpreadData())); connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(ReadError(QAbstractSocket::SocketError))); connectstate = false;}void QConnectObject::acceptConfig(QString stra, QString strb, QString strc){ m_ip = stra; mc_port = strb; if(connectstate == false){ QString ipAdd(stra), portd(strb); if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty()) { return; } tcpClient->connectToHost(ipAdd,portd.toInt()); if (tcpClient->waitForConnected(1000)) { qDebug()<<"connectstate"; connectstate = true; } } mtimer = new QTimer(); connect(mtimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(mtimeout())); mtimer->start(1000);}void QConnectObject::acceptLogin(QString stra, QString strb){ tcpClient->write(QString("LOGIN:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit());}void QConnectObject::acceptResiger(QString stra, QString strb){ tcpClient->write(QString("RESIGER:%1:%2").arg(stra).arg(strb).toLocal8Bit());}void QConnectObject::acceptMsg(QString str){ tcpClient->write(str.toLocal8Bit());}void QConnectObject::ReadError(QAbstractSocket::SocketError){ qDebug()<<"ReadError"; tcpClient->disconnectFromHost(); connectstate = false;}void QConnectObject::tcpreadData(){ QByteArray datagram = tcpClient->readAll(); QString accbuf=QString::fromLocal8Bit(datagram); qDebug()<= 1){ if(strlistA.at(0) == "LOGIN"){//登录 if(strlistA.size()>=2){ if(strlistA.at(1) == "true"){ emit sendLogin(true); MainWidget::myport = strlistA.at(2); }else if(strlistA.at(1) == "false"){ emit sendLogin(false); } } } if(strlistA.at(0) == "RESIGER"){//登录 if(strlistA.size()>=2){ if(strlistA.at(1) == "true"){ emit sendResiger(true); }else if(strlistA.at(1) == "false"){ emit sendResiger(false); } } } if(strlistA.at(0) == "CONNECT_CLIENT"){//连接用户 emit sendClientInfo(accbuf); } if(strlistA.at(0) == "MSG"){//消息 emit sendMSG(accbuf); } if(strlistA.at(0) == "GROUP"){//群 emit sendMSG(accbuf); } }}void QConnectObject::acceptProgress(double){}void QConnectObject::mtimeout(){ if(connectstate == false){ QString ipAdd(m_ip), portd(mc_port); if (ipAdd.isEmpty() || portd.isEmpty()) { qDebug()<<"return"< connectToHost(ipAdd,portd.toInt()); if (tcpClient->waitForConnected(1000)) { connectstate = true; qDebug()<<"connectstate"; } }else{ }}QString getHostIpAddress(){ QString strIpAddress; QList ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses(); // 获取第一个本主机的IPv4地址 int nListSize = ipAddressesList.size(); for (int i = 0; i < nListSize; ++i) { if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost && ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) { strIpAddress = ipAddressesList.at(i).toString(); break; } } // 如果没有找到,则以本地IP地址为IP if (strIpAddress.isEmpty()) strIpAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString(); return strIpAddress;}void QConnectObject::sendFileClicked(){ fileName = QFileDialog::getOpenFileName(); qDebug()< write(filstr.toLocal8Bit());}
这篇文章介绍了ECS服务器从购买、配置,部署、设计代码的整个流程。以即时聊天系统的项目案例设计,整体介绍了ECS弹性云服务器的一个运用场景。
最后的总结说明:选择云服务器ECS的一些优势,为什么要选择ECS云服务器?【1】无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。【2】分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。【3】成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。如果中小型公司自己搭建服务器,成本相对购买现成的云服务器而言,会高很多很多,而且稳定性都是问题。